人民币标十怎么算?

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首先说,这个规则是有问题的。 因为在传统纸牌游戏中(包括我国流行的扑克游戏),“主”的概念是明确且唯一的——那就是第一张出牌的花色。例如“二筒见二条”,虽然“筒”是“主”,但“二筒”并不是“主”,因为这张“二筒”是第二张打出。而“二条”才是第一张打出的花色。因此叫“二筒见二条”,而不是“四筒”或者“六筒”。

如果以“主”算,那么每出一张新“主”,都需要重新计算“炮”的数量。而在目前这个“十”的情况下,是不合理的。 如果考虑到电脑和手机等电子设备的普及导致人们已经习惯了对付“炸”的情况,从而引入新的术语——“对杀”“憋死”等,那就更好笑了。因为在这种情况下,即使没有“对子”甚至都没有“散牌”,只要手中有两张单张或两张以上连牌都称得上“对子”,所以无论是否打光所有手牌甚至放炮,都是“憋死”,跟是否最后一张打出来的“十”没任何关系!

为了便于描述,下面把前面三种情况简称为“有主”、“无主”和“混局”(我也不知道哪个词更合适……) 这样,“炮”的计算方式就分成了三种情况: 有主的,没打的“炮”计1倍;打过一张“炮”计2倍;全打光的“炮”计4倍。 无主的,没打的“炮”计2倍;打过的“炮”计1倍;全打光的“炮”计3倍。 混局的,没打的“炮”计2倍,打过的“炮”计1倍;全部打光的“炮”计3倍。 而你提到的“顺炮”属于混局的一种特殊情形,不需要管“老坎儿”是不是“头坑”。总之,这种分法是较为合理的。

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